Автор: Сергей Сидоров
Редактор: Дмитрий Смирнов
Проверка фактов: Николай Алексеев

Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Четыре карточки одинакового достоинства — одна из мощнейших комбинаций в карточной игре, после K с A и масти. Если вам досталась эта рука, вы весьма вероятно победите круг. Однако насколько часто такое случается и каким образом было пошла дело, если у вашего противника также была бы четвёрка в завершающей комбинации?

Что такое 4 карточки одинакового номинала?

Это складывается из 4 карточек одинакового номинала, например, Q-Q-Q-Q. В холдэме существует множество ситуаций, которые могут привести к четырём картам одинакового номинала, в зависимости от карманных карточек. И иногда четырёх карточек этого номинала могут составить и на общих картах. Тогда выигравший определяется по высшему кикеру.

В флоп, терн и ривер активные карты не используют, все скрытые карточки открывать не нужно. За ходом игры, возможно отбросить карты и получить свежие, так что если вам повезёт, вы можете собрать четыре карты одного достоинства.

В Омахе есть особенности. Выдаются четыре карты, однако в игре используются только 2. К примеру, при наличии A-6-6-6 составить четырёх карт не получится, так как одна из шестиов не участвует. Аналогично, начальная комбинация вроде 6-6-6-6 — весьма слабая, лучше сбросить ее до флопа.

Выглядит неплохо, однако выиграть в таком случае маловероятно.

Все набор в карточной игре

Один из главных методов выиграть — составить комбинацию сильнее, нежели у соперника. В ней может участвовать одна или обе карманные карты. В отдельных случаях самая сильная рука — это та, что демонстрирует крупье на столе.

Если у вас с столом совпадений нет, ваша рука — это высшая карточка. Если у противника также так — выигрывает та, у кого высшая карточка. Например, доска — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у иного игрока Q-4.

Высшая карта, не входящая в комбинацию, называется кикером. Как правило кикер решает результат по старшинству. В примере выше, если у противника A-4, его рука — A-K-8-7-6 (четверка не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из двух карточек одного достоинства. К примеру, у вас A-K, а на борде K-4-2-9-8. Когда у вас пара в руке — это стартовая пара.

Если у вас непарные карточки, они могут образовать две пары с картами на столе или с парой в руке и на борде. Когда у обоих игроков есть две пары, сравнивают начальные — начиная с первой.

Тройка, или три карты одного номинала, — это когда у игрока три карточки одного достоинства. Трипс менее скрытное, так как оно включает две одинаковые карты на столе. И у соперника также может быть трипс. Важен кикер: A-Q лучше, чем Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — пять подряд идущих карт. Например, если у дилера 4-5-J-K-8, то 6-7 сделает стрит. Будьте осторожны: у соперника может быть более высший стрит, и он заберет крупный банк. Туз — карта, которая может быть и высшей, и младшей: к примеру, A-2-3-4-5 также является стритом.

Флеш — пять карт одной масти. При равенстве 2 флешей побеждает тот, у кого карта выше. В случае равных, сравниваются прочие карточки. Нут-флеш — специальный случай, когда у игрока самый высший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, к примеру, три короля и 2 пятерки. Есть несколько методов достичь полного дома, и некоторые из них менее очевидны для оппонентов, поэтому как можно собрать полный дом с разной рукой. Пример такого случая — комбинация без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на столе демонстрируют короля, тройку и ещё одного короля, а также восьмёрку и десятку. В ситуации, когда два участника собирают полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующая по рейтингу в руке — каре.

Стрит-флеш — это комбинация, когда у вас есть флеш (одинаковая масти) и стрит (подряд идущие карточки). Последовательность может начинаться с туза, к примеру, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Наиболее старший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) называется королевский флеш, и это наиболее знаковая рука в карточной игре, которая наверняка выигрывает. В этом случае старайтесь получить максимально возможную выгоду от других игроков.

Вероятность получить каре

Чем сильнее рука в карточной игре, тем сложнее ее составить. Поэтому каре, как третья по мощности комбинация, возникает с наименьшей вероятностью. Имея стартовую пару, вероятность собрать каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие непарной руки означает еще меньшую вероятность — 0,01%. Когда два участника одновременно имеют каре, вероятность весьма низкая — всего 1 к 313 000. Многие игроки в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи: