Правила и термины
Покерные комбинации, правила и понятные объяснения

Здесь удобно изучать основы покера: старшинство комбинаций, ход раздачи, позиции, ставки, распространённые термины и примеры из практики.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок
Автор: Сергей Сидоров
Редактор: Дмитрий Смирнов
Проверка фактов: Николай Алексеев

Туз король дама в покере

Обучение игре в покерную игру включает понимание существующих комбинаций в игре. Их всего 10. Общие базовые правила применимы ко всем рукам следующим образом: каждая комбинация состоит из пяти карточек, и когда две руки имеют одинаковую комбинацию, приоритет определяется по наивысшей одной карте в каждой руке. Установленных приоритетов среди мастей не существует.

Иллюстрация с тузами в покере
Схематичная иллюстрация помогает быстро связать правило с реальной раздачей.

Когда я был ребенком и мы играли в эту игру, самой лучшей рукой считалась флеш-рояль/джокеры дикие, которая состояла из четырех карт одного ранга и джокера, который мог использоваться вместо любой карты. Оказывается, в турнирном покере такой комбинации не существует. Теперь, когда мы разрушили детскую мечту о пятирублевом карле из четырех одинаковых карт, перейдём к рассмотрению существующих комбинаций в порядке их силы.

Роял-флеш. Это самая высокая возможная комбинация в покере. Роял-флеш – это стрит до туза и флеш, то есть он состоит из: туза, короля, дамы, валета и десятки одного и того же достоинства. Если двум игрокам раздадут роял-флеш, джек-пот делится поровну между ними.

Стрит-флеш: как и роял-флеш, включает в себя стрит и флеш, но самая высокая карта в руке – не туз. Например, комбинация, которая считается стрит-флешем, — это девять, восемь, семь, шесть и пять одинаковой масти. Если у двух участников есть стрит-флеш, выигрывает тот, у кого старше стрит-флеш. Если у обоих он одинаковой силы, джек-пот делится поровну.

Каре: Эта рука содержит четыре карты одного ранга, например, четыре туза или четыре валета. Если у двух участников есть каре, выигрывает тот, у кого карта высокого каре. Если обе руки имеют каре одного ранга, выигрывает тот, у кого более старшая пятая карта — кийкер.

фулл-хаус: Состоит из трёх карточек одного ранга и двух карт другого ранга. Например, фул-хаус может включать три короля и две десятки или три четверки и две тузов. В случае, если у двух участников есть фул-хаус, выигрывает участник с более высоким триплетом. Так, между три короля и две десятки против трёх четверок и двух тузов, выигрывает фул-хаус с тремя королями и двумя десятками.

Иллюстрация с тузами и покерной раздачей
Такой пример удобно использовать как подсказку при чтении правил.

Флеш: Карты пяти штук той же масти (черви, пики, крестей или бубны). Если у двух или более игроков есть флеш, выигрывает тот, у кого самая высокая карта. Если у двух участников самые высокие карты равны, сравниваются следующие две карты и так далее, пока один не окажется выше другого.

Стрит: Пять карточек разных мастей в порядке числового значения. Например, шестерка, пять, четыре, три, двойка. Если у двух или более участников есть стрит, выигрывает тот, у кого самая высокая карта. Если самые старшие карточки равны, делается сравнение следующих карточек. Масти при оценке силы стрита не важны. Единственная карта, которая может быть как самой высокой (туз, король, дама, валет, десять), так и самой низкой (пять, четыре, три, два, туз) — это туз.

Тройка: Три карточки одного ранга. Например, три валета. Если у двух или более соперников есть тройка, выигрывает тот, у кого она выше по рангу. Если обе тройки одного ранга, выигрывает тот, у кого третья карта выше.

Валет Дама Король Туз В Покере

Две пары: Две карты одного ранга и две карты другого ранга. Например, две десятки и две шестерки. В случае наличия двух пар выигрывает игрок с более старшей парой. Если у обеих пар одна и та же старшая, сравниваются вторые пары. Если они одинаковы, выигрывает кийкер.

Пара: Две карты одного ранга и три других несвязанных карты. Например, два тузa или два валета. Если у двух или более соперников есть пара, выигрывает тот, у кого она выше. Если пары одинаковы, выигрывает тот, у кого третья карта выше.

Младшая карта: Любая рука карт, не попадающая в вышеописанные случаи, считается старшей картой. Среди соперников с высокой картой выигрывает тот, у кого она выше. Если у нескольких игроков одинаковая максимальная карта, сравниваются третья, четвёртая и так далее карты, пока не выявится победитель. Туз — самая самая высокая карта, двойка — самая младшая.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи:

Правила на первом месте Перед игрой стоит понимать ход раздачи, старшинство комбинаций, порядок ставок и особенности выбранного формата.
Термины без путаницы Словарь и пояснения помогают быстрее ориентироваться в позициях, улицах торговли, действиях игроков и структуре банка.
Учёба без спешки Покер лучше изучать постепенно: сначала базовые правила, затем примеры раздач, вероятности и дисциплина.