Автор: Сергей Сидоров
Редактор: Дмитрий Смирнов
Проверка фактов: Николай Алексеев

Пара троек в покере

Игра в покер включает в себя множество комбинаций. Поэтому их знание чрезвычайно стоит. Новичок должен выучить терминологию, иерархию и принципы различных рангов рук, понять механику выяснения победителя в оспариваемых роздачах и изучить детали раздела банка. В этой статье рассматриваются комбинации за покерным столом с примерами, иллюстрациями и советами.

Иллюстрация к статье о покере
Схематичная иллюстрация помогает быстро связать правило с реальной раздачей.

Материалы по теме:

Комбинации в этой игре от самой плохой до лучшей

Классические игры в покер имеют десять рангов рук, состоящих из пяти карт. В некоторых ситуациях может быть больше пяти карточек, что определяет победителя в руке. Эта иллюстрация показывает все ранги рук от самых слабых к самым сильным.

Пара 4 В Покере

Начинающие в покере должны выучить принципы, чтобы ознакомиться с комбинациями рук. Новичок станет лучше, изучая порядок рук. Это нужно для точной оценки победителя и определения шансов участника победить при вскрытии. В конце раунда соперник должен оценить, какая рука может быть собрана из карманных и общих карт. Также нужно оценить комбинацию, чтобы понять, достаточно ли карт для составления выигрышной комбинации.

Комбинации рук за покерным столом:

  • закрытые карты
  • карты на столе
  • полные комбинации
  • главный кикер
  • одна пара
  • две пары
  • три разных карты
  • стрит
  • флеш
  • фулл-хаус
  • каре
  • стрит-флеш
  • роял-флеш

Подробные разборы:

Старшая карта (Кикер)

Если общие карты не образуют пару, то сравнивают их ранг. В покере это называется кикер. В большинстве случаев кикер будет применяться, когда у двух противников нет пар, и у одного из них карта выше, что позволяет забрать банк руку. Игроки сравнивают свои карточки, и тот, у кого самая главный кикер, выигрывает. Если два или более участников имеют одинаковую старшую карточку, сравнивают следующую по силе карточку.

Дополнительные статьи:

Одна пара

Пара — это рука с двумя картами одного ранга. В случае спора чем выше ранг карточек в паре, тем сильнее рука, и тем больше шанс у игрока забрать банк. Пара — это достаточно частая комбинация, в каждой второй руке есть вероятность забрать банк с парой, если выбрать правильную тактику раздачи. В приведённом выше примере соперник собрал пару с Валетами. Если противник покажет похожую комбинацию при вскрытии, сильнейшая рука определяется по кикеру — самой старшей карте.

Две пары

Рука «две пары» образуется, когда у соперника есть две пары карточек одинакового ранга. Шанс собрать две пары сложнее, чем одну (1 из 20 против 1 из 2), но эта комбинация достаточно нередко встречается в конце комбинации, чтобы победить.

Иллюстрация к покерной статье
Такой пример удобно использовать как подсказку при чтении правил.

Ранг рук двух пар определяет ее силу. На изображении выше у соперника есть. Эта комбинация считается средней по силе и может быть побеждена, если у противника есть пара Валетов или старше. Кроме того, наличие двух двоек на доске может сформировать фулл-хаус, побеждающий любую пару.

Три карты (трипс)

Рука «три карты» — это три карты одного ранга. Шансы собрать такую руку — 1 из 46. Выиграть с трипсами не очень редко, однако нужно знать, как правильно с ней играть, чтобы максимизировать её ценность.

Три карточки — это общий термин для данной комбинации. Более конкретный термин — сэт. Такой руке соответствуют две закрытые карты и одна общая карта. Владение рукой с сэтом даёт больше вариантов для действий. Оппоненты нередко затрудняются определить истинную силу руки. Многие предполагают, что у соперника только пара, а не три.

В покерной терминологии трипс — это ещё одно название руки, называемой три карточек. Трипс делается с использованием одной из карманных карт и двух общих. Следует проявлять осторожность с этой рукой, особенно при ставках на большие суммы. Если игрок делает крупные ставки, другие соперники могут заподозрить наличие трипса и уйти в пас.

В приведённом примере удивительно, что у обоих игроков есть трипс. Чтобы определить победителя, сравниваются ранги трипсов. У одного трипс валетов, у другого — девяток. В результате пот достаётся игроку с валетами.

Стрит

Другой вид комбинации — стрит. Стрит собирается из карт, не одинакового масти, образующих последовательность по рангам. Сила стрит определяется самой высокой картой. Чем выше карта, тем сильнее стрит.

При формировании стрита туз может выступать в двух ролях. Туз может быть старшей картой или самой нижней.

Если туз находится в начале последовательности, он считается одной. Эта комбинация называется «колесо». Если туз в конце последовательности, он считается самой высокой картой, делая стрит максимально сильным.

В приведенном примере один игрок собрал стрит от туз до пятерки, а другой — от троих до семи. Чтобы определить победителя пота, сравниваются их старшие карты. Поскольку туз в первом стрит считается единицей, побеждает соперник с стритом от тройки до семерки.

Флеш

Эта рука состоит из пяти карточек одинаковой масти, что встречается в 1 случае из 508. Флеш — редкая комбинация. Она почти гарантированно выигрывает, но игрокам нужно быть осторожными, чтобы максимально увеличить свой выигрыш.

На изображении выше, хотя оба соперника имеют флеш, выигравший определяется по старшей карте их флеша. Побеждает соперник с тузом бубен.

фулл-хаус

Эта рука состоит из тройки и пары, что встречается в 1 случае из 693. фулл-хаус — зачастую выигрышная комбинация, споры случаются редко. Спор возникает, когда один участник имеет тройку, а другой тоже. Тогда, если у них есть пара, побеждает тот, у кого старше пара.

Иллюстрация к покерной статье
Иллюстрация показывает ситуацию среди участников без лишних деталей.

В примере оба соперника имеют фул-хаус, и тройка на столе — общая рука. Побеждает тот, у кого старше пара. Таким образом, фишки из пота перейдут к его оппоненту.

Каре

Это рука встречается в 1 случае из 4164 и является хорошей комбинацией. Она состоит из четырех карточек одного достоинства и довольно часто вызывает споры, потому что пятая карта на столе зачастую определяет победителя.

На изображении оба соперника имеют каре, но их комбинации не полностью показаны. Чтобы определить победителя, сравнивается достоинство каре; побеждает игрок с валетами.

Стрит-флеш

Очень хорошая комбинация. Она состоит из 5 карточек одной масти по порядку.

Вероятность получить стрит-флеш — 1 из 72 192.

При наличии стрит-флеша обычно можно гарантировать успех, если он не сформирован на борде. В этом случае все соперники делят банк поровну.

При формировании стрит-флеша из личных карточек побеждает тот, у кого самая высокая карта, завершившая последовательность. Масти не важны — все карты равновелики.

На изображении — спорный случай. Первый соперник имеет выигрышную комбинацию, потому что она заканчивается королем, а рука второго — десяткой.

Роял-флеш

Самая крепкая рука в покере — это стрит-флеш, а вершиной этого диапазона является роял-флеш, состоящий из 5 карточек одной масти от десятки до туза. В покере есть 4 роял-флеша: по одному в каждой масти. Все они равны по ценности.

Шансы собрать роял-флеш — 1 из 649 739.

При наличии спорных ситуаций всегда бывает несколько победителей. Даже в играх без общих карт все соперники с разными роял-флешами делят банк.

На изображении изображен роял-флеш из червей от десятки до туза. Первый и второй соперники делят банк. Их личные карточки не учитываются, так как они не входят в роял-флеш.

Разница между руками и комбинациями

Термин «рука» широко используется в обучающих видео и статьях. Покеристы приравнивают его к «комбинации». Однако эти понятия не одинаковы.

Покерная школа

Эта игра — раздача с богатой историей. Постоянно появляются новые онлайн-комнаты, регулярные турниры и телепередачи по всей сети. Новички часто спрашивают...

В чем разница?

  • Комбинация — расположение карт в соответствии с иерархией покерных рук. Это может быть две, три, четыре или пять карточек, в зависимости от типа.
  • Рука — всего 5 карт, допускаемых к финальной раздаче (шоудауну). Рука может не состоять из готовой комбинации.

Значение сильных и слабых рук

На практике термин «руки» как правило означает личные карты. Они могут быть сильными или слабыми, и их тип определяет стратегию действий в раунде. Когда у покериста явно мусорные личные карты, не имеет смысла продолжать до флеша и тем более до шоудауна. В таком случае лучше сбросить до флопа.

На схеме показаны стартовые руки, доступные в зависимости от места среди участников. Обычно место считается хорошей, чем чаще участник забирает личные карты.

Концепция дро-рук

Этот термин обозначает руку, которая неполна, так как ей не хватает одной или двух карт. Во многих ситуациях это не повод сбрасывать. Некоторые дро-руки имеют высокие вероятность на улучшение. Остальные карты, которые могут завершить руку, называются аутсами.

Примеры неполных рук:

  • Открытый дро-стрит на борде — означает, что есть одна карта, которая завершает комбинацию в обе стороны. У участника есть закрытые карты. Для завершения стрит одной из двух карт должна быть пятерка или валет. Вероятность завершить стрит до шоудауна высока, так как у участника 8 аутов на улучшение с обеих концов.
  • Гуттер или двойной гутшот — тип дро-стрита, когда отсутствует одна карта посередине последовательности. У участника комбинации. На борде. Ему нужна одна из восьмерок нужной масти, чтобы завершить руку. У соперника — 4 аута.
  • Запрос на флеш: неполная рука, при которой участнику может понадобиться 1 карта с борда дляCompleting a flush. Например, с карманными [A♦️A♠️] и бордом [6♦️2♦️7♣️], ему нужно поймать даму бубны на торне или ривере, чтобы завершить флеш. У игрока есть 9 аутов.

Что такое мертвая комбинация?

Этот термин обозначает руку, которая не имеет шансов на выигрыш на шоудауне. Например, в техасском холдэме у соперника с карманными [2♣️2♦️] и бордом [3♣️3♠️5♣️] вероятность ничьи составляет всего 3,8%. Более того, у соперника с двойками проиграет игрок с более старшей кикером.

В оффлайн-играх соперник может объявить мертву комбинацию, если он пропускает руку из-за штрафа со стороны раздающего или менеджера.

В китайском покере этот термин относится к ситуации, когда нарушается иерархия комбинаций в коробках. Например, более крепкая комбинация размещена выше более плохой.

Как определяется победитель на шоудауне?

Пара Двоек В Покере

В покере у рук есть иерархия, которая облегчает определение победителя на шоудауне. Рука с большей силой выигрывает в банке. В спорных ситуациях применяются базовые правила иерархии.

На иллюстрации первый покерист имеет пару десяток, а второй — флеш червей. Так как комбинация одинаковой масти сильнее двух карт одинакового ранга, выигрывает второй игрок.

Как определяется иерархия

В ранжированных покерных руках установленный порядок основан на вероятностных и метриках вероятности. Поэтому не возникает вопросов, почему сет слабее стрита или флеш побеждает фул-хаус и т.д.

Иногда, во время раздачи, может возникнуть спор, когда несколько противников показывают одинаковую руку на шоудауне. В таких случаях применяются дополнительные принципы иерархии. Они представлены в таблице.

НазваниеКак оценивается иерархияПример
Пара, тройка, кареПо старшему рангруПроигрыш
Две парыПо рангу старшей пары. Если равны, сравнивать младшие.Победа
фулл-хаусПо тройкам. Если равны, по паре.Более сильный
Стрит, флеш, стрит-флешПо рангу карты, завершающей последовательностьПроигрыш
Роял флешСамая хорошая комбинация. Все вариации равны между собой. Поэтому, на шоудауне банк делится поровну.Не уступает по силе

Правила формирования комбинаций в различных дисциплинах

При формировании комбинаций в Холдеме и Техас 6+, оппоненты могут использовать одну/две закрытые карты или ограничиваться мастями и рангами на борде. Поэтому могут возникать ситуации, когда участники пользуются общей раскладкой и делят пот на шоудауне. Но, поскольку Техас 6+ играет сокращенной колодой, иерархия некоторых рук меняется и в нижнем стрите включаются ранги A-6-7-8-9.

В Омахе необходимо использовать ровно 2 закрытые карты и 3 с борда. Поэтому совместные раскладки исключены, и ни один участник не может нарушить это требование.

В Омахе невозможно составить два роял феша в одной руке.

В/types poker, таких как Студ, Разз и Дро, бродя нет, что означает, что участники используют только свои карты закрытой руки для формирования комбинаций. В Дро можно обменять любые закрытые карты. В других вариантах, таких как Студ и Разз, такой возможности нет, но у соперников есть 7 карт, что повышает вероятность составить сильные комбинации.

Ошибки новых игроков

Эта игра — это раздача мастерства, а не одной удачи. Новички часто думают, что удача — это самая важная часть партии, и пытаются повезти. Они надеются выбросить благоприятный флоп или избежать плохих бьют, поймав нужные ауты; но для успешной партии в покер нужно правильно делать беты префлопа и использовать математику для определения лучших решений во время раундов торга. Также необходимо сохранять контроль над собой и не позволять эмоциям влиять на решения.

Игра слишком многими руками

Одной из главных задач для новичка является развитие понимания диапазона играбельных рук для каждой места в раздаче. Можно найти множество предварительно подготовленных таблиц, иллюстрирующих эти диапазоны, и в долгосрочной перспективе игра в пределах рекомендуемых диапазонов приведет к прибыльной игре.

Иллюстрация к покерной статье
Схема помогает сравнить силу рук и возможные решения игрока.

Сделки, основанные на удаче

Потеря в банкролле может привести к разочарованию за покерным столом. Новички обычно ошибаются, делая беты на удачу, а не на математику раздачи. Решения следует принимать, основываясь на силе вашей руки и потенциале борда, а также на шансах на попадание аутов.

Не нужно выполнять все расчеты вручную, можно использовать таблицы ожидаемой стоимости, такие как приведенная выше, которая показывает ауты и шансы пота. Можно распечатать таблицу и иметь ее под рукой во время игры.

Отсутствие эмоционального контроля

Еще одна распространенная ошибка начинающих — неспособность контролировать свои эмоции во время игры. Вследствие вариантации, игроки могут «сгореть» и начать играть сверх своих возможностей. Это приводит к увеличению диапазона рук, которые нужно сбросить префлоп, например, мусорных рук. В результате, деньги начинают быстро таять, и негативные тенденции в долгосрочной перспективе только усугубляются.

Советы для новичков

Вы не станете победителем только после изучения основных правил. Чтобы стать успешным за покерным столом, требуется упорная работа, и чем больше этих принципов усвоит новичок, тем скорее он достигнет своих целей.

Профессиональные советы включают:

  • Играйте на самых низких лимитах. Это значит, что следует играть за столами с микролимитами. Микролимиты — это блайнды 1/2 рублей или $0,01/0,02.
  • Не играйте слишком лузово или слишком тайтово. В первом случае новичок играет широкий диапазон стартовых рук, во втором — очень узкий. В результате он становится очень предсказуемым для участников. Поэтому важно найти баланс. Это поможет улучшить как показатель выигрышной плана, так и имидж за столом.
  • Проявление инициативы после флопа позволяет извлечь максимальную ценность из сильных рук и выигрывать крупные банка в финальной игре. Пассивная игра ведёт к потере стека. В серии игр, где у вас есть лишь небольшой дефицит в несколько долларов, после ста рук эта сумма становится всё более заметной, превышая убытки в 80–100 долларов.
  • Предотвращайте попытки украсть блайнды. Новички довольно часто садятся на неудачные позиции в раздаче и при столкновении с давлением противника склонны сбросить обязательные беты без борьбы за пасс. Однако это ведёт к значительным долговременным убыткам. Цель для новых игроков — научиться предотвращать попытки кражи и успешно реализовывать эту стратегию против соперников.
  • Используйте блефы умеренно. Иначе противники быстро поймут, что новичок нечестен, и будут использовать это против него.
  • Необходимо освоить базовое управление банкроллом. Это поможет эффективнее распоряжаться деньгами и правильно оценивать, можете ли вы перейти на более высокие лимиты.

Постоянный анализ также очень важен. Нужно выявлять ошибки и неправильные решения. Это поможет скорректировать стратегию и постепенно повышать свой показатель выигрыша.