Игровые Автоматы Как В Игровых Залах: Советские Автоматы И Ретро-История Полезный Гид

Игровые Автоматы Как В Игровых Залах

Материалы по теме:

Советское проектирование игр: копирование и изобретение одновременно

В 1971 году на экспозиции Attract-71 экспонировались 35 развлекательных автоматов из Великобритании, Швеции, Финляндии, Нидерландов и большей части Японии. После показа они были куплены в качестве демонстрационных образцов для выпуска подобных аппаратов.

Производство было передано военным предприятиям, в частности Серпуховскому радиотехническому заводу, какой специализировался на корабельных ракетных системах. Полностью воспроизвести западные автоматы было невозможно. Большинство решений и технологических частей приходилось переделывать.

Жёсткая логика вместо микросхем

Большинство ранних аппаратов задействовали дискретную логику. Это набор логических интегральных схем и триггеров и датчиков. Не существовало центрального чипа, выполнявшего программу. Конструкторы создавали электрическую схему для обработки команд.

Для каждого отдельного действия (нажатие клавиши, взрыв и ход цели) существовал небольшой логический интегральный элемент. Каждый логический узел проектировался независимо. Это намного сложнее, чем программирование специализированных интегральных схем (FPGA), но для советской электроники прочего пути не было.

Чтобы понять, как применялась эта логика, давайте теперь подробнее рассмотрим три знаковых образца аркадного оборудования: «Морской бой», «Снайпер» и «Боулинг» (Городки).

«Морской бой»: электромеханика и оптика

Эта машина когда-то имела наивысшую популярность и распространение. Игрок наблюдает бой через перископ. Чтобы указанное обеспечить, использована система зеркал под углом 45 градусов, создающая «боевую» сцену через серию вертикально направленных зеркал, кажущихся горизонтально ориентированными. Сцена нарисована на стекле и размещена в корпусе.

Чтобы запустить торпеду, игроку требуется оценить траекторию по движению силуэтов кораблей. Движение силуэтов обеспечивает цепь и электродвигатель. Чтобы построить траекторию торпеды, применяется цепь из 10 электроламп. Кольцевая цепь замыкается, загорается лампа, и игра проигрывает звук крушения, чтобы указать, что корабль без ошибок поражён, когда загорается последняя лампа в последовательности.

«Снайпер»: обратная связь

«Снайпер» имитирует игру в стрельбу по целям из винтовки. В игре нет лимиты по срока, и она завершится после того, как игрок поразит 20 целей 20 раз. Винтовка размещена на столе.

Нажатие спуска разрабатывает импульс, какой отправляет сигнал в модуль звукового имитатора, в механизм отдачи, в поле разъёмов и в датчик выстрелов. Если движущийся соединение на винтовке совпадает с фиксированным разъёмом для конкретной цели, считается попадание.

Игровой механизм хитро моделирует отдачу и «пружинит» винтовку, что увеличивает шанс промаха. Эта азартная особенность очаровала советских школьников. «Снайпер» продолжал выпускаться до конца 1990-х, когда по всему миру начали появляться чипы. Однако в СССР они всё ещё были редкими, и перестраивать плановое производство было очень сложно.

«Городки» (Боулинг): экранный спорт

Эта автомат не имеет аналога за рубежом. Она основана на востребованной спортивной развлечении: вы сбиваете деревянные кегли шаром за пределами площадки за минимальное число бросков. Принцип прост: управляетесь джойстиком, синхронизируя ваш бросок.

У игры широкий набор фигур. Фигуры варьируются от несложных («пушка», «звезда», «колодец») до сложных («серп», «самолёт», «буква»). Цель — сбить 15 фигур минимальным числом бросков. Если указанное удаётся в рамках 24 бит, начинается призовая забава.

Экран изображает регион с обзора сверху; все компоненты двумерные и пиксельные. Для эффекта и возбуждения хода «дома» движутся. Если задержаться; шар активируется автоматически через 5 секунд. Городки были разработаны на Заводе Терминал в Виннице, где выпускались мониторы для оборонной промышленности.

Конец эпохи

К концу 1980-х дискретная логика была вытеснена одноплатными компьютерами. Примером является мультфреймовая цветная автомат TIM-MC-1, состоящая из нескольких плат — модульных блоков аркадной аппараты (BEIA), с вариантом замены развлекательных программ, таких как «Снежная королева», «Дурак змеи», S.O.S.

Есть и иные захватывающие факты

  • Советские автоматы не были дешёвыми клонами. Многие автоматы имели западные прототипы («Морской бой» — Sea Raider и Sea Devil). Но технология была прочий: вместо мощных чипов — дискретная логика. Каждая машина стоила столько же, сколько автомобиль, и весила до 200 кг.
  • У преобладающей части автоматов не было центрального процессора. «Интеллект» игры распределялся между несколькими логическими чипами, триггерами и счётчиками, любой выполнял микро-задачу.
  • Машины действуют и сегодня. Восстановленные машины будут действовать так же, как и сорок лет назад, при подаче питания, поэтому они сохранили свою механическую и электронную подлинность.
  • «Морской бой» был на подводных лодках. Это была серия ET-10M «Электронный тренажер на 10 выстрелов, модернизированный» без жетоноприемника. Их устанавливали только на атомных submarines, где было достаточно места — чтобы развлекать моряков в длительных плаваниях.

Как музей сохраняет аппараты

В середине 2000-х годов Александра Стаханову, Александра Вугмана и Максима Пинигина начались поиск функционирующей машины «Морской бой». Хотя многие машины были сохранены, немногие из них функционировали. Не было запасных деталей и инструкций, помогающих с ремонтом. Товарищи в результате скомплектовали коллекцию автоматов. Это превратилось в Музей советских аркадных забав (MSA).

Теперь музей имеет два объекта в Москве и Санкт-Петербурге. Экспонаты содержат примерно из 300 функционирующих советских аркад, что равняется почти 70% типов, выпускавшихся в СССР. Есть уникальные образцы, такие как «Память» и «Астропилот». Экспонаты должны и могут взаимодействовать с посетителями. Их следует поворачивать и запускать.

Команда МСА вместе с многочисленными волонтерами продолжает искать автоматы в заброшенных пионерских лагерях и домах культуры. Они разбирают аппараты, чтобы извлечь запасные части для восстановления более ценных и рабочих узлов. Это помогает сохранять слот-машины в рабочем режиме.

О машинах и играх на сегодняшний день

Советские развлекательные автоматы использовали дискретные логические схемы, оптику и электромеханические устройства, наряду с значительным изобретательским инженерным подходом. Их производили на оборонных производствах из деталей, изготовленных в разных республиках СССР. Сейчас они сохранены и экспонируются в Музее Советских Аркадных Игры, в связи с этим любой посетитель может нажать кнопку, что 40 лет, и увидеть, как действовали исходные слоты до эпохи чипов.

Этот материал подготовлен в сотрудничестве с Музеем Советских Аркадных Игры.